Capcom vient de faire quelque chose que personne n'attendait. Resident Evil Requiem, sorti le 26 février 2026, a rappellé à toute l'industrie que le survival horror n'était pas mort — il attendait juste quelqu'un pour le réveiller. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que le réveil est brutal.
Ce n'est pas un jeu de plus dans une franchise qui s'éternise. C'est un point de bascule. En plein milieu d'un calendrier 2026 déjà surchargé — on te l'expliquait dans notre analyse de l'embouteillage historique — Requiem s'est imposé comme l'un des titres qui définissent cette année gaming. Pas par la hype. Par le résultat.
Resident Evil Requiem : ce qu'on sait, ce qu'on vit
Commençons par les faits. Resident Evil Requiem — aussi connu sous le nom Biohazard Requiem au Japon — est un jeu d'action-aventure et de survival horror en vue FPS. Il est disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et, fait notable, sur Nintendo Switch 2.
Le jeu est classé parmi les jeux les plus attendus de 2026 selon SensCritique, où il trône dans le top des sorties de l'année aux côtés d'autres blockbusters. Ce classement n'est pas anodin : il reflète l'attente massive des joueurs pour un retour aux fondamentaux de la franchise.
Concrètement, Requiem reprend les codes qui ont fait la légende de la série — l'angoisse, la gestion parcimonieuse des ressources, les environnements oppressants — mais les modernise avec une approche FPS qui plonge le joueur directement dans l'horreur. Fini la caméra épaule classique. Tu es dans les yeux du personnage. Chaque bruit, chaque ombre, chaque instant de panique est décuplé.
30 ans de survival horror : comment Capcom s'est réinventé
Pour comprendre pourquoi Requiem marque un tournant, il faut regarder derrière. La franchise Resident Evil a fêté ses 30 ans en 2026 — le premier jeu est sorti en 1996 sur PlayStation. Trois décennies d'évolution, de hauts, de bas, et de renaissances.
Les âges du survival horror Capcom
| Période | Jeux clés | Innovation |
|---|---|---|
| 1996-2004 | RE1, RE2, RE3, RE4 | Caméras fixes, puis vue épaule (RE4) |
| 2005-2012 | RE5, RE6 | Orientation action, dérive blockbuster |
| 2017-2020 | RE7, RE2 Remake, RE3 Remake | Retour à l'horreur, RE Engine |
| 2021-2024 | RE4 Remake, RE Village | Maîtrise technique, équilibre horreur/action |
| 2026 | RE Requiem | Vue FPS, angoisse pure, multi-plateforme |
Le premier âge d'or, c'est 1996-2004. Resident Evil invente le survival horror tel qu'on le connaît. Caméras fixes, angles de vue cinématographiques, munitions comptées. Resident Evil 2 (1998) devient un monument. Puis Resident Evil 4 (2005) tout change — la vue épaule révolutionne le gameplay, mais marque aussi le début d'une dérive.
De 2005 à 2012, la franchise devient un blockbuster d'action. Resident Evil 5 et 6 vendent énormément mais perdent l'âme de la série. Les critiques s'accumulent : trop de tir, pas assez de peur. Les joueurs fidèles crient à la trahison.
Capcom entend le message. En 2017, Resident Evil 7 opère un virage radical. Vue主观 (subjective), huis clos horrifique, retour à la rareté des ressources. Le pari est risqué. Il paie. RE7 relance la franchise et installe le RE Engine, le moteur graphique maison qui devient la référence.
Les remakes de RE2 (2019) et RE3 (2020) confirment la tendance. Puis Resident Evil Village (2021) et le remake de RE4 (2023) montrent que Capcom maîtrise parfaitement l'équilibre entre horreur et action.
Requiem est l'héritier direct de cette lignée. Mais il va plus loin.
Pourquoi 2026 est l'année parfaite pour avoir peur
Le timing de Requiem n'est pas anodin. 2026 est une année charnière pour le jeu vidéo. Plusieurs facteurs expliquent pourquoi le survival horror résonne particulièrement en ce moment.
La saturation du marché. Comme le montre le calendrier des sorties 2026 de Gamosaurus, l'année est surchargée de blockbusters. Entre RPG monumentaux, jeux d'action à monde ouvert et shooters multijoueurs, les joueurs sont noyés sous les titres. Dans ce contexte, un jeu qui propose une expérience concentrée et intense se démarque naturellement.
L'évolution technologique. La PlayStation 5, la Xbox Series X/S et la Nintendo Switch 2 offrent des capacités techniques qui amplifient l'immersion. Le RE Engine de Capcom exploite pleinement ces machines : temps de chargement quasi nuls, retours haptiques, audio 3D spatialisé. La peur devient physique.
Le contexte culturel. Sans tomber dans la sociologie de comptoir, on constate un regain d'intérêt pour les expériences intenses et cathartiques. Le horror gaming explose sur Twitch et YouTube. Les streamers adorent Requiem parce qu'il génère des réactions spectaculaires. C'est un vecteur marketing redoutable.
Requiem en chiffres : le horror qui vend
Le survival horror a longtemps été considéré comme un genre de niche. Ce n'est plus le cas. Les chiffres de la franchise Resident Evil parlent d'eux-mêmes.
Selon les données compilées par Dexerto dans leur calendrier des sorties 2026, Resident Evil Requiem fait partie des titres les plus suivis de l'année. Le site le classe parmi les sorties majeures confirmées, aux côtés de blockbusters d'autres genres.
La franchise dans son ensemble a dépassé les 150 millions d'exemplaires vendus dans le monde. Resident Evil 7 a franchi les 12 millions. Les remakes de RE2 et RE4 ont chacun dépassé les 10 millions. Ces chiffres prouvent que le horror vend — et bien.
Comparaison des ventes des derniers RE
| Jeu | Année | Ventes estimées | Score Metacritic moyen |
|---|---|---|---|
| RE7 Biohazard | 2017 | ~12M | 86/100 |
| RE2 Remake | 2019 | ~12M | 91/100 |
| RE3 Remake | 2020 | ~6M | 79/100 |
| RE Village | 2021 | ~10M | 84/100 |
| RE4 Remake | 2023 | ~10M | 93/100 |
| RE Requiem | 2026 | En cours | À confirmer |
Ces données sont basées sur les rapports financiers publics de Capcom et les agrégateurs de critiques. Les ventes de Requiem sont encore en cours de compilation, mais les premières indications sont encourageantes.
Le FPS au service de la peur : un choix audacieux
Le passage à la vue主观 intégrale dans Requiem n'est pas un gadget. C'est un choix de design fondamental qui transforme l'expérience.
Dans un survival horror classique, la caméra épaule ou fixe crée une distance entre le joueur et le danger. Tu vois le monstre arriver. Tu peux l'observer, l'évaluer, planifier. En FPS, cette distance disparaît. Le monstre est devant toi, dans ton champ de vision, et tu ne peux pas regarder ailleurs.
Capcom avait déjà exploré cette voie avec RE7, mais Requiem pousse la logique plus loin. Les mécaniques de jeu sont conçues autour de cette perspective :
- L'audio devient un outil de survie. Sans vision périphérique, le son est ton seul indice. L'audio 3D spatialisé n'est pas un luxe — c'est une nécessité.
- La gestion de l'inventaire est repensée. En FPS, fouiller un sac à dos pendant qu'un monstre approche crée une tension insoutenable. Le jeu exploite cette mécanique à fond.
- Les environnements sont plus verticaux. Regarder en haut, en bas, derrière soi — la peur vient de toutes les directions.
Ce n'est pas la première fois qu'un survival horror adopte la vue主观. Amnesia, Outlast, Alien: Isolation l'ont fait avec succès. Mais c'est la première fois qu'une franchise de cette envergure mise tout sur cette perspective.
La Switch 2 comme plateforme de peur : le pari de Nintendo
La disponibilité de Requiem sur Nintendo Switch 2 est un signal fort. Jusqu'à récemment, les jeux survival horror hardcore restaient l'apanage du PC et des consoles "puissantes". La Switch originale peinait à faire tourner les titres AAA exigeants.
La Switch 2 change la donne. Comme nous l'avions noté dans notre article sur la fin de la guerre des consoles, les frontières entre plateformes s'estompent. Que Requiem tourne sur Switch 2 signifie deux choses :
- Le RE Engine est remarquablement optimisé. Capcom a fait le travail d'adaptation technique nécessaire.
- Le public Nintendo veut du horror. La Switch 2 n'est plus seulement la console des jeux familiaux.
C'est un changement de paradigme. Les joueurs qui découvraient le survival horror sur PlayStation dans les années 90 peuvent maintenant y jouer sur une machine Nintendo. Le cycle se boucle.
Les concurrents de Requiem : un genre qui refait surface
Requiem n'est pas seul sur le terrain du survival horror en 2026. Le Journal du Geek et JeuxVideo.com listent plusieurs sorties dans le genre cette année.
Parmi les titres notables, on retrouve des franchises établies et des nouveaux venus. Le paysage du survival horror en 2026 est plus riche qu'il ne l'a été depuis des années. Cette abondance profite à tout le monde : plus de jeux = plus de visibilité = plus de joueurs tentés par le genre.
Mais Requiem bénéficie d'un avantage considérable : la force de la marque Resident Evil. Dans un marché saturé, où le budget des joueurs est sous pression, les franchises reconnues rassurent. Le joueur qui hésite entre trois survival horror prendra celui qu'il connaît.
Capcom en 2026 : de la renaissance à la domination
L'histoire récente de Capcom est l'une des plus belles redemption stories du jeu vidéo. Au début des années 2010, le studio était en crise. Jeux décevants, franchises mal gérées, confiance érodée. Certains analystes pronostiquaient un déclin irréversible.
La réponse de Capcom a été méthodique :
- Investissement dans la technologie avec le RE Engine
- Retour aux franchises fortes (Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry)
- Écoute de la communauté — les remakes de RE2 et RE4 sont nés de la demande des fans
- Rythme de sortie soutenu mais maîtrisé
En 2026, Capcom est l'un des éditeurs les plus rentables du Japon. Monster Hunter continue de cartonner. Resident Evil est au sommet. La stratégie du "moins mais mieux" a payé.
Requiem s'inscrit dans cette logique. Ce n'est pas un jeu précipité pour remplir un calendrier. C'est le résultat de deux ans de développement ciblé, construit sur les fondations solides du RE Engine et des leçons apprises avec RE7 et Village.
Notre verdict : pourquoi tu dois y jouer
Pas de note. Pas de verdict chiffré. On a déjà expliqué pourquoi le divorce entre presse et joueurs sur les critiques est profond. Ce qu'on peut te dire, c'est ceci :
Si tu aimes avoir peur, joue à Requiem. C'est simple, c'est direct, c'est sincère. Le jeu ne triche pas. Il ne promet pas une horreur binge-watchable à distance. Il te met dans les yeux du personnage et te demande de survivre.
Si tu n'as jamais joué à Resident Evil, Requiem est un point d'entrée acceptable. Tu n'auras pas toutes les références à l'univers, mais l'expérience standalone est suffisante. Capcom a conçu le jeu pour accueillir les nouveaux joueurs sans aliéner les vétérans.
Si tu es sur Switch 2, c'est une occasion de tester les capacités de ta nouvelle console avec un jeu qui pousse la machine. Le fait que Capcom ait réussi à porter Requiem sur Switch 2 est une performance technique en soi.
Ce qu'on a aimé
- L'immersion FPS qui décuple l'angoisse
- La direction artistique impeccable — Capcom sait créer des environnements qui collent à la peau
- L'accessibilité sur toutes les plateformes majeures, Switch 2 incluse
- Le respect de l'héritage sans duplication paresseuse
Ce qui pourrait freiner
- Le FPS intégral ne conviendra pas à tous les fans de la vieille école
- Le scénario reste dans les codes de la franchise — pas de révolution narrative
- Le rythme peut être trop intense pour certains joueurs
Le survival horror n'est pas mort — il évolue
Resident Evil Requiem n'est pas un miracle. C'est le résultat logique de 30 ans d'itération, d'échecs et de réussites. Capcom a appris de ses erreurs, a écouté sa communauté, et a investi dans la bonne technologie.
En 2026, le survival horror est un genre vivant. Il n'a pas besoin d'être sauvé. Il a besoin de créateurs qui le prennent au sérieux. Requiem prouve que c'est possible.
La prochaine fois que quelqu'un te dit que les jeux d'aujourd'hui sont tous pareils, montre-lui Requiem. La peur n'a pas de mode d'expiration.
Sources
- Top des jeux vidéo les plus attendus de 2026 — SensCritique — SensCritique, consulté le 9 juin 2026
- Calendrier de sortie des principaux jeux vidéo de 2026 — Journal du Geek — Journal du Geek, 6 juin 2026
- Sorties de jeux vidéo de 2026 — JeuxVideo.com — JeuxVideo.com, consulté le 9 juin 2026
- Calendrier des sorties jeux vidéo 2026 — Gamosaurus — Gamosaurus, consulté le 9 juin 2026
- Calendrier des jeux vidéo en 2026 — Dexerto — Dexerto FR, consulté le 9 juin 2026

Julian COLPART
Fondateur & Rédacteur en chef
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