Trois ans d'attente. Des millions de joueurs PlayStation qui guettaient le moindre signe. Et quand Starfield atterrit enfin sur PS5 le 7 avril 2026, le RPG spatial de Bethesda réalise l'impossible : il s'empare de la première place des ventes aux États-Unis. Sauf que derrière le score commercial, c'est un tout autre tableau qui se dessine. Crashs, freezes, sauvegardes corrompues — les forums PlayStation bruissent de colère. Bienvenue dans le paradoxe Bethesda.
Un exploit commercial inattendu
Les chiffres tombent via Mat Piscatella, analyste chez Circana, référence incontournable du marché jeu vidéo américain. Sur Bluesky, il publie les données de la semaine du 6 au 12 avril 2026 : Starfield est le jeu le mieux vendu (en dollars, tous formats confondus, physiques et dématérialisés).
C'est la première fois que le titre de Bethesda atteint ce sommet depuis… la semaine de son lancement initial, en septembre 2023. Trois ans pour retrouver le trône. Et le détail qui tue : 95 % des ventes de cette semaine proviennent de la version PS5, selon les données partagées par Piscatella avec Kotaku.
Il s'agit même de la quatrième meilleure semaine de ventes de Starfield aux États-Unis depuis sa sortie, derrière les trois premières semaines de commercialisation sur Xbox et PC en 2023. Un chiffre d'affaires qui n'a rien d'anodin.
« C'est un lancement solide pour la version PS5, mais il faudra voir si cet élan se maintient dans les semaines à venir », tempère néanmoins l'analyste.
140 000 copies : solide… mais pas exceptionnel
Les ventes en dollars placent Starfield en tête, oui. Mais en termes d'unités écoulées, le tableau se nuance. Selon les estimations d'Alinea Analytics — cabinet spécialisé dans l'analyse du marché gaming — le RPG spatial n'aurait enregistré que 140 000 ventes dans le monde entier la semaine de sa sortie sur PS5.
| Indicateur | Valeur |
|---|---|
| Semaine de sortie PS5 | 6-12 avril 2026 |
| Classement US (ventes en $) | 🥇 1er |
| Part PS5 dans les ventes | 95 % |
| Ventes mondiales estimées | ~140 000 |
| Principaux concurrents cette semaine | MLB The Show 26, Call of Duty: Black Ops 7 |
Un score honorable, mais qui place Starfield bien en dessous des précédents portages Microsoft sur PlayStation : Forza Horizon 5, Sea of Thieves ou encore Indiana Jones et le Cercle Ancien ont tous surpassé ces chiffres lors de leur arrivée sur la machine de Sony.
« Injouable sur PS5 » : la grogne monte
Le paradoxe est total. Car pendant que les caisses sonnent, les joueurs PlayStation vivent un cauchemar technique.
Dès les premières heures suivant le lancement, les forums Reddit, Twitter et les retours Metacritic s'enflamment. Le constat est unanime : Starfield sur PS5 est entaché de bugs majeurs. Plantages aléatoires, retours brutaux au dashboard, chutes de framerate dans les zones urbaines comme New Atlantis, tearing visuel, textures qui scintillent — la liste est longue.
Le test de GamerGen, publié le 22 avril, enfonce le clou : lors de leurs sessions, plusieurs plantages sont survenus, parfois après quelques heures de jeu, parfois de manière totalement imprévisible. « Une situation frustrante, d'autant plus pour un jeu disponible depuis plusieurs années sur d'autres plateformes », écrit le média.
Le test de The Outer Haven, réalisé sur PS5 Pro, note lui aussi des problèmes de stabilité persistants malgré le hardware supposé plus puissant. En clair : ni la PS5 standard ni la PS5 Pro ne sont épargnées.
Bethesda réagit… en deux temps
Face à la tempête, Bethesda a d'abord gardé le silence. Puis, le 13 avril, le studio finit par reconnaître les problèmes dans un communiqué : « Bethesda Game Studios a indiqué avoir pris connaissance des problèmes de plantage signalés dans Starfield sur PS5. Un correctif sera déployé cette semaine. »
Le patch 1.000.003 arrive quelques jours plus tard — un hotfix d'environ 1,4 Go qui corrige en priorité les plantages sur PS5 Pro. Problème : la PS5 standard doit encore patienter. Un deuxième correctif ciblant spécifiquement la console classique est annoncé pour la semaine suivante.
Selon GamingDeputy, ce patch corrige principalement un crash survenant lors de l'affichage de l'ordre de chargement des mods, un problème qui pouvait bloquer certains utilisateurs dès le démarrage. Utile, mais loin de régler l'ensemble des soucis de stabilité.
Le DLC Terran Armada ajoute l'insulte à la blessure
Comme si les bugs ne suffisaient pas, le lancement PS5 s'accompagne du DLC Terran Armada, un contenu additionnel payant disponible sur toutes les plateformes. Sauf que les joueurs francophones découvrent un oubli de taille : le DLC ne dispose pas de doublage en français.
Sur les forums francophones et les avis Steam/PS Store, la colère gronde. Les joueurs français se sentent lésés, d'autant que le jeu de base propose bien des voix en VF. Résultat : le DLC attire les foudres du public francophone, qui dénonce un manque de respect envers une partie de la communauté. Un imbroglio de plus dans un lancement déjà chaotique.
Le virage multiplateforme de Microsoft en question
L'arrivée de Starfield sur PS5 n'est pas un choix isolé. Elle s'inscrit dans la stratégie de portage multiplateforme initiée par Microsoft Gaming, sous l'impulsion de Phil Spencer. Après Sea of Thieves, Forza Horizon 5 et Indiana Jones, Starfield est le dernier grand titre Xbox à franchir le Rubicon.
Mais l'exécutif de Microsoft savait-il dans quel état technique allait arriver le jeu ? Car si Bethesda a prouvé avec Saros sur PS5 qu'une exclusivité pouvait être un véritable chef-d'œuvre technique, le portage de Starfield relève presque du contre-exemple.
Rappelons que la sortie de Starfield sur PS5 avait été retardée artificiellement par l'acquisition de Bethesda par Microsoft. Le RPG spatial était même devenu le symbole de la politique d'exclusivité Xbox — un argument de vente pour la console de Microsoft. Trois ans plus tard, la donne a changé. Et pas seulement pour Starfield.
Et la Nintendo Switch 2 dans tout ça ?
L'histoire ne s'arrête pas à la PS5. Selon plusieurs classifications récentes, une version Nintendo Switch 2 de Starfield serait en préparation. Gameblog.fr rapporte que cette version est déjà classée par les organismes de notation, ce qui laisse présager une sortie dans les mois à venir.
L'idée de voir un jeu de cette envergure technique sur le hardware de la Switch 2 suscite à la fois curiosité et inquiétude. Si la PS5, avec sa puissance brute, peine à faire tourner Starfield de manière stable, que dire d'une console hybride ? Mais la Switch 2 a déjà prouvé avec plusieurs portages qu'elle pouvait surprendre.
Pour Bethesda, l'enjeu est double : étendre la portée commerciale du jeu — qui, selon Alinea Analytics, n'aurait pas encore atteint le seuil de rentabilité depuis sa sortie en 2023 — et restaurer la confiance des joueurs. Un pari risqué.
Le contexte d'avril 2026 : un mois surchargé
Le lancement chaotique de Starfield PS5 intervient dans un mois particulièrement riche en sorties majeures. Pour rappel, avril 2026 voit arriver :
- Pokémon Champions (8 avril, Switch/Switch 2/Mobile) — le nouveau jeu de combat compétitif de la licence
- Hades 2 (14 avril, PS5/Xbox Series) — la suite très attendue de Supergiant Games
- Pragmata (17 avril, PS5/Xbox Series/PC) — la nouvelle IP science-fiction de Capcom, initialement prévue pour le 24 avril puis avancée d'une semaine lors du Capcom Spotlight de mars
- Diablo IV : Le Seigneur de la Haine (28 avril) — l'extension majeure de Blizzard
- Saros (30 avril, PS5) — l'exclusivité PS5 de Housemarque qui fait déjà parler d'elle
Dans ce contexte ultra-concurrentiel, chaque semaine compte. Et si Starfield a dominé la semaine du 7 avril, il n'avait finalement que MLB The Show 26 et Call of Duty: Black Ops 7 face à lui. La semaine suivante, Hades 2 et Pragmata sont venus bousculer le classement.
Ce qu'il faut retenir
Le cas Starfield PS5 illustre un phénomène récurrent chez Bethesda : des ambitions titanesques, un contenu massif, mais une maîtrise technique qui peine à suivre. Le studio a trois ans d'avance sur les versions Xbox et PC pour préparer ce portage. Le résultat est un jeu qui vend bien — très bien même — mais qui laisse les joueurs sur leur faim techniquement.
Le scénario est connu : Skyrim, Fallout 4, Fallout 76… L'histoire de Bethesda est pavée de lancements houleux suivis de mois de correctifs. Sauf qu'en 2026, la tolérance des joueurs pour les jeux « patchés plus tard » s'amenuise. Surtout quand on paie 70 € pour une expérience qui plante au bout de deux heures.
La question désormais : combien de temps Bethesda mettra-t-elle à stabiliser cette version PS5 ? Et surtout — les joueurs seront-ils encore là quand ce sera enfin le cas ?
Sources
- Mat Piscatella (Circana) — Classement ventes US semaine du 6-12 avril 2026 — Bluesky, avril 2026
- Starfield best-selling game PS5 launch — Kotaku — Kotaku, avril 2026
- La PS5 a remis Starfield au sommet des ventes — Gamekult — Gamekult, avril 2026
- « Injouable sur PS5 », Starfield est numéro 1 — Gameblog — Gameblog, avril 2026
- Starfield reçoit une MAJ pour la PS5 Pro — La Crème du Gaming — La Crème du Gaming, avril 2026
- TEST Starfield sur PS5 — GamerGen — GamerGen, avril 2026
- Sorties majeures de jeux vidéo en avril 2026 — Players For Life — Players For Life, mars 2026

Julian COLPART
Fondateur & Rédacteur en chef
Passionné de tech, d'IA et de tendances qui façonnent notre quotidien. Je vérifie et valide chaque article publié sur DailyTrend pour garantir l'exactitude et la qualité de l'information.

